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레벨업

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사이버드래곤 #5 : Level up system update 세번째 Dao 를 통해 레벨업 시스템이 변경되었다.(며칠 소요된다고 하는데, 며칠인지는 알 수 없다...) 레벨업에 실패하면 레벨 올리고자 하는 영웅의 레벨이 1감소한다. 기존에는 5-->6 레벨 갈때 히어로가 소각될 확률이 25% 였는데, 그것 때문에 대부분 레벨업은 5에서 멈춘 상태였는데, 이번 업데이트로 많이 레벨업을 더 시도하도록 유도하는 것이다. 문제는, 결국 레벨을 올려서 얻는게 많아져야 사람들이 레벨업에 대한 매력을 느낀다는 것인데, 던전 보상을 어느 수준으로 조정을 잘할 것인지가 결국 관건이다.
사이버드래곤 #4 : 세번째 Dao 계속 알파 테스트 혹은 베타 테스트를 하는 느낌인데, 여튼 게임의 방향성을 계속 묻고 결정한다는게 경험해지 못했던 방식이다. 여튼 기존의 레벨업 방식에서 이제 더이상 영웅은 터지지 않는다. 하지만 레벨업 실패시에는 레벨이 하나가 낮아지게 되고, 재료로 업그레이드 하고자 하는 영웅보다 레벨 1낮은 비용의 영웅이 추가로 필요해졌다. BNX 를 소비하는 것보다 이미 민팅된 영웅을 소각한다는 의미에서 훨씬 좋은 업데이트라고 보여지긴 하는데, 문제는 유저중에 몇프로가 과연 재료를 소진하면서 영웅의 레벨을 올릴 것인가? 하는 부분이 남았다. 전체로는 소각되는게 nft 의 가치를 올리는게 맞지만, 자세히 들여다보면 소각되고 골드도 없어지고 실패해서 내 영웅의 레벨이 1 감소한다면 좋아하는 사람은 아무도 없을테니. 나..