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00_돈굴리기/Coin관련

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사이버 드래곤 : 바니샤 대박 말로만 듣덛, 바니샤.... 가끔 누가 나왔다더라 소리는 들었는데 다행히 첫턴에 나와서, 후아.... 잡았다! 결과는 초대박, 하지만 락업이 차서 다 먹지는 못함....(...) 내일 클레임하면 저금해야지
사이버 드래곤 중간 소회 : P2E 수익성과 지속가능성 사이버 드래곤이라는 것을 시작한지 이제 거의 1년이 되어간다. 그동안 좌절도 많이 했고 환희도 맛보았고, 발전 과정을 보면서 P2E의 수익성과 지속가능성에 생각해 보고자 한다. P2E 는 말 그래도 Play to Earn 의 약자로, 돈을 벌기 위해서 게임을 하는 것을 의미한다. 작년 이맘때 쯤(11월) , 이미 골드를 캐고 있던 사람들에 의해 입소문이 돌았다. "그냥 영웅 상점에 사서 골드만 캐도록 시켜면 돈을 벌더라" "골드 채굴은 컴퓨터를 켜놓지 않아도 된다" "2주일에 한번씩 들어가서 골드를 수거만 하면 된다" 이런말들이 있었고, 지인들의 톡방에서도 공유되어서 나 또한 작게 시작했다. 그 때는 지속가능성에 대한 고민은 없었다. 매일 얻게 되는 골드와 캐릭터가 상점에서 팔리는 가격만 생각해서 ROI..
사이버 드래곤 #25 : 5주차 보상 정보 그동안 보상값을 유저들끼리 알음알음 모아서 알게되었었는데, 이번 5주차부터는 세부 등급별 보상 정보 및 인원수가 공개되었다. 지난주에 등급간 역전현상(저티어가 고티어보다 더 보상을 많이 받는)이 나왔어서 운영측에서 분배로직을 좀 바꿨는데, 여전히 로직상 오류는 남아있지만, 여튼 지난주같은 역전현상은 발생하지 않았다. 총 8477명 플레이어. 그중 5006명이 silver rank. 아마도 무료유저일 것이다. 가장 낮은 silver IV 의 경우 0.0055bnx 가 보상이니.. 대략 0.7$ 정도 현재 무료 사용자라면, 약간의 투자를 통해 플래티넘은 가야, 좀 피부에 와닿는(?) 보상일 것 같다. 보상 계산 방법은 조금 복잡한데, 예시를 들어보면 이번주 총 보상은 759.8bnx. diamond 랭크의 ..
사이버 드래곤 #24 : 사이버 체스 주의점 사이버 체스 플레이 시 주의점 1. 사이버체스(이하 CC) 영웅과 사이버드래곤(이하 CD) 영웅에 대한 제한이 있음 덱에 50명까지 넣을 수 있는데 CD 영웅은 최대 10명까지 가능하다. 이는 기존 CD 영웅들이 많이 건너와서 고인물들이 너무 강하게 되는걸 방지(?)하기 위함으로 보인다. 마켓에 사람(+) 표시가 있는 것은 CD 영웅이니 렙 높고 저렴하다고 해서 무조건 사면 후회할 수 있음. 그리고 CC 영웅은 스탯의 최대치가 110 으로 CD 영웅이 100인것에 비해 더 높다. 상대적으로 CD 영웅이 고렙들이 많기 때문에 이렇게 조정한듯하다. 적절한 CD 영웅과 CC 영웅 조합이, 상대적으로 저렴하게 덱을 갖출 수 있다. 2. 너무 많은 직업을 다 하려고 하면 이도저도 안된다. 3명을 합치면 2성 영웅..
사이버드래곤 #23 : 사이버 체스 업그레이드 스탯 계산 사이버 체스 랭크 두번째 보상이 벌써 들어왔다.(2주가 지났다) 유저수가 늘어가서 보상은 만족스럽지 않지만 그만큼 유저풀이 늘어난다는건 안정적 게임 수요가 있다는 뜻. 그중에는 보상이 이거밖에 안되나 하고 그만두는 사람도 있을 것이고, 더 높은 보상을 위해 투자를 하고 더 높은 랭크로 가려고 하는 사람도 있을 것이다. 참고로 2주차 보상은, (단위: bnx) Gold : 0.0476 Platinum : 1.72 Diamond : 4.56 게임에 투자를 좀 많이 한 사람(시간이든 돈이든)은 1주일 보상으로 4.56bnx 를 획득했고. 오늘 코인 가격 기준 대략 100만원 정도이다. 예전 어드 수익 일주일에 비하면 아주 크진 않지만 현실세계 돈으로 보면 적은 돈은 아닌듯 하다. 나는 Gold 1 에서 pla..
사이버 드래곤 # 22 : 사이버 체스 출시, 그리고 토크노믹스 9월 23일 사이버 체스가 출시되었다. 기존의 사이버 아레나의 움직이는 버전이라고 생각했는데, 많이 달라졌다. 일단, 기존의 사이버 드래곤에서 쓰던 캐릭터를 가져올 수 있다.(최대 10명까지 매치 참여 가능) 사이버 아레나가 완전 랜덤 카드 분배된 것을 가지고 유저와 겨루는 게임이었지만, 현질에 대한 욕구(?)는 채워지지 못했던 게임이다. 게다가 너무 단순하고, 너무 빨리 진행되어서 내 캐릭터가 맞고 있는건지 때리고 있는 건지 구분하기도 어려웠고, 지금 어떤 스킬을 써서 뭐가 어떻게 굴러가고 있는지 파악하기가 너무 어려웠다. 게다가, 골드가 너무 비싸져서.. (현재 1골드당 $0.035) . 500골드가 토너먼트를 하기 위한 입장료인데. 8명중 1등을 해도 상금이 0.1bnx 였나..그래서.... 현재 ..
사이버드래곤 #20 : 어드 잠정 종료 미친 븐스/골드 비율 때문에 어드는 잠정 종료. 8000~10000:1 정도가 적당하다고 생각했는데 지금 4700:1 .. 골드가 너무 비싸다 6던 입장료가 18888 골드임을 감안하면 입장료가 무려 4븐스…. 리치를 잡지 않고서는 이익이 나지 않는 수준에 까지 왔다. 리치가 매번 나오는 것도 아니니….안 도는게 맞는것 같다. 아직 락업 기간은 꽤 남았는데 어드를 못도니 아쉽긴한데, 그래도 이만큼 수익 얻었으니 만족! 남은 30만 골드, 락업 걸린 270븐스를 지금 시세로 감안하면 1억은 넘길것도 같다. (그래봤자 주식손실을 다 메꾸지 못하지만….ㅋ…ㅠ)
사이버드래곤 #19 : 캐릭터 장단점 이 게임에는 캐릭터마다 장단점이 존재한다. (어느 RPG 게임에 나오는 캐릭터라도 비슷) 그 장단점은 바로 스탯의 최대치가 캐릭터마다 다르다는 것인데. 아래 표와 같다. 워리어를 예로들면, 데미지에 영향을 주는 str (strength: 힘) 의 최대값은 100 이다. 그런데 레인저는 힘의 최대값이 95, 나이트는 90 이다. 만약 같은 아이템을 끼웠다고 하면, 절대 워리어의 데미지를 넘을 수 없다. (물론 레인저는 기본 무기가 활이고, 화살 아이템이 따로 있어서 일반적인 데미지는 워리어 보다는 높다.) 그리고 워리러의 부스탯(second status) 는 con 이라서(HP 개념) 워리어는 보통 힘과 HP 모두 높은 편이다라고 생각하면 된다. 반면, 워리어의 spirit 의 최대수치는 50으로 다른 직..