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사이버드래곤

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사이버드래곤 #15 : full time 100 민팅 성공! 사이버 드래곤 리셋(?) 이후 다시 뽑기를 해야 채굴이 가능하다. 예전에 레벨업하면 채굴량이 두배씩 쑥쑥 늘어나지는 않지만 채굴기간이 기본 90일에서 길어져서, 좀 더 많은 골드를 채굴할 수 있는데. 보통 접시라고 부르는 part time 에 비해서 full time 은 주스탯 86 / 부스탯 61 을 만족해야 하기 때문에 나오기 어렵다. 여튼. 어드에서 이익을 조금씩 보면 한두개씩 뽑기는 했는데, 오늘 full time 캐릭터가 나왔는데, 처음으로 100 짜리가 나왔다 ㅠㅠ 레벨 2 --> 3 은 10% 의 실패확률이 존재하지만, 일단 바로 레벨 3을 만들고 채굴 투입! (지난번에 2-->3 실패해서 약간 긴장은 되더라..) 민팅 비용 : 1bnx+50 busd --> 오늘 시세 기준으로 대략 107$..
사이버드래곤 #14 : Level 6 달성 현재 시스템은 레벨업을 실패하면 레벨이 하나 내려간다. 레벨 5짜리를 레벨 6으로 만들기 위해서는 10만골드(지금 가치 대략 500$, 60만원) 및 레벨4 영웅 두명이 필요하다. 처음에 나왔을때 한번 시도했다가 실패(성공률 60%) 했었는데, 오늘 너죽고 나죽자 식으로 다시 한번 시도해서 성공...휴... 그 전에 Lv3 프리스트를 Lv4 로 만들려다가 5만골드(30만원...ㄷㄷ) 넣었다가 실패해서 Lv2로 떨어지고, 다시 Lv3 으로 원복하려다가 또 실패해서 2만5천골드(15만원) 넣었다가 실패해서 지금 프리스트는 Lv1 이다. 하아... Lv3 --> Lv4 성공률은 80% 인데 실패했고, Lv2 --> Lv3 성공률은 90% 인데 실패했다. OTL... 오늘 소진한 골드가 그러니까.... 5만+2..
사이버드래곤 #13 : 채굴 수익률 증가 지난번 채굴 관련 포스팅을 올렸을때 (https://ourpipeline.tistory.com/83) 보다 bnx 가격이 올랐다. 골드가격은 0.004$ 수준. 이제 50busd 가 1bnx 라고 보면, 비용은 2bnx, 대략 100$ 비용이 들고, 최악의 경우인 접시에서 38,880골드 채굴은 변함이 없으므로, 155$ 수입. 1회 뽑을 때 마다 3개월에 55$ 수익이 가능함. 물론 골드 가격이 현재 가격을 유지한다는 가정하에 그렇다. 그런데, 이전에 bnx 가격이 쌀 경우 이미 뽑아둔 캐릭터가 있는데, (bnx 23$) , 50busd 고정을 감안하면 73$ 비용. 아직 90일이 지나지 않았고, 90일 시점에 0.004$ 유지한다면, 골드 claim 은 같은 38,880 이므로, 155$ 수입이지만 ..
사이버드래곤 #11 : bnx 가격과 채굴 매력도 분석 DAO 를 통한 결정사항으로, 기존 영웅들은 이제 더 이상 채굴을 하지 못하고, 어드를 돌거나, 레벨업의 재료로 사용되거나, 배당풀로 들어가야 한다. 이제 채굴은 새로 뽑는 영웅, 혹은 새로 뽑은 영웅을 마켓에서 사서 할 수 있는데, 이 캐릭터에는 Mining 아이콘이 붙어있다. 지난번에도 썼듯이, 현재 민팅(뽑기)의 가격은 1bnx+50busd 이다. busd 의 가격은 1달러로 고정적이지만, bnx 의 가격은 변동이 심하다. 민팅했을때, 주스탯 86/부스탯 61 이 미만이 나오면 모두 partime으로 가게 되고, 이 경우 하루 432 골드씩 90일간 채굴가능하여 총 38880 골드를 캘 수 있다. (중간에 Quit 으로 나오면 채굴을 더 이상 못한다. 이거 때문에 슬픈 사람 몇 명 있는 거 같더라...
사이버드래곤 #10 : (초보) 스탯(stat) 을 보는 방법 RPG 게임을 많이 해본 사람은 익숙하겠지만, 그렇지 않은 사람은 각각의 스탯이 무엇을 의미하는지 알기 어렵다. 현재 사이버드래곤에서 히어로들의 스탯은 총6가지가 있으며 그에 따라 능력이 계산이 된다. 일단 직업별로 크게 두가지로 나누어 볼 수 있는데, 데미지에 영향을 주는 스탯이 두가지로 나뉜다. Warrior(전사) , Ranger(궁수) , Rogue(도적) , Knight(기사) : 힘(Strength) 이 데미지 계산에 사용 Mage(마법사), Priest(사제), Druid(드루...딱히 번역이..) : 지능(Intelligence)이 데미지 계산에 사용 뒤에 설명할 다른 스탯은 공통으로 쓰이지만, 직업에 따라 한가지씩 필요없는 스탯이 여기서 결정된다. 전사, 궁수, 도적, 기사의 경우 지능이..
사이버드래곤 #9 : 버그 현재 Lv4~6 던전에 버그가 있다. 보여지는 것만 그런지 실제 그런지는 정확하게 모르지만, 2,3번째 몹을 잡을때 보상이 늘어나지 않는다. --> 50% 확률로 나온다고 한다. 버그가 아니란다... —-> 모든 몬스터가 bnx를 드랍하는 것으로 수정됨 (2022.3.5) 원래 조용하게 전투가 일어나는데, 그냥 심심해서 음악도 한번 넣어봤다.
사이버드래곤 #8 : WOM bar 최근 던전 방식에 변화가 생겼다. 그전에는 사람이 일일히 던전의 보상을 조정하였다면, 이제는 특정 수치의 변화에 따라 던전의 보상이 자동으로 조절되는 방식이다. (https://ourpipeline.tistory.com/72 참조: WOM 에 관련된 내용) 72시간은 너무 길어서, 잘못하면 3일에 한번만 어드를 돌 수 있기 때문에, 조정을 한다고 했고 최근데 1시간으로 조정이 되었다. time frame 이 1시간이라는 얘기는, 보상이 1시간동안 참여한 어드횟수에 반비례, 1시간동안 전체 인원이 채굴한 골드에 비례한다는 것이다. 문제는 이 time frame 이 너무 짧기 때문에, 1분만에 값이 엄청 많이 바뀔 수 있다는 것이다. 지금 시간이 8시이면, 보상은 7시부터 8시까지의 값을 반영하는데, 1분 ..
사이버드래곤 #7 : dividend pool 3월 1일 드디어 배당풀이 열렸다. 사드에 배신당해 손을 놓았던(?) 사람들이 질문을 하기 시작한다. -내 영웅 어디갔나요 -이제 채굴 되나요 -영웅이 안보여요... 등등... 화면에 대한 설명 후 QnA 로 알아보자. (같은 질문이 수십번 반복되는데, 대답하는 사람도 힘들다) 아래 그림이 배당풀 메뉴의 위치이다. Stake : 내 영웅을 배당풀에 넣는 메뉴이다. 한번 넣으면 다음 DAO 까지는 뺄 수 없다고 하니 신중하게 넣을 것. The Total weight : 레벨별 스탯별 영웅별 점수가 다 다르다(표는 아래 참고) 유저들이 배당풀에 넣은 영웅들의 합계점수이다. 3월 2일 10시 현재 유저들의 총 점수 합은 64만점이다. 아마 3월 20일전까지 더 늘어날 것이다. Accumulated number..