사이버드래곤 #13 : 채굴 수익률 증가
지난번 채굴 관련 포스팅을 올렸을때 (https://ourpipeline.tistory.com/83) 보다 bnx 가격이 올랐다. 골드가격은 0.004$ 수준. 이제 50busd 가 1bnx 라고 보면, 비용은 2bnx, 대략 100$ 비용이 들고, 최악의 경우인 접시에서 38,880골드 채굴은 변함이 없으므로, 155$ 수입. 1회 뽑을 때 마다 3개월에 55$ 수익이 가능함. 물론 골드 가격이 현재 가격을 유지한다는 가정하에 그렇다. 그런데, 이전에 bnx 가격이 쌀 경우 이미 뽑아둔 캐릭터가 있는데, (bnx 23$) , 50busd 고정을 감안하면 73$ 비용. 아직 90일이 지나지 않았고, 90일 시점에 0.004$ 유지한다면, 골드 claim 은 같은 38,880 이므로, 155$ 수입이지만 ..
사이버드래곤 #11 : bnx 가격과 채굴 매력도 분석
DAO 를 통한 결정사항으로, 기존 영웅들은 이제 더 이상 채굴을 하지 못하고, 어드를 돌거나, 레벨업의 재료로 사용되거나, 배당풀로 들어가야 한다. 이제 채굴은 새로 뽑는 영웅, 혹은 새로 뽑은 영웅을 마켓에서 사서 할 수 있는데, 이 캐릭터에는 Mining 아이콘이 붙어있다. 지난번에도 썼듯이, 현재 민팅(뽑기)의 가격은 1bnx+50busd 이다. busd 의 가격은 1달러로 고정적이지만, bnx 의 가격은 변동이 심하다. 민팅했을때, 주스탯 86/부스탯 61 이 미만이 나오면 모두 partime으로 가게 되고, 이 경우 하루 432 골드씩 90일간 채굴가능하여 총 38880 골드를 캘 수 있다. (중간에 Quit 으로 나오면 채굴을 더 이상 못한다. 이거 때문에 슬픈 사람 몇 명 있는 거 같더라...
사이버드래곤 #10 : (초보) 스탯(stat) 을 보는 방법
RPG 게임을 많이 해본 사람은 익숙하겠지만, 그렇지 않은 사람은 각각의 스탯이 무엇을 의미하는지 알기 어렵다. 현재 사이버드래곤에서 히어로들의 스탯은 총6가지가 있으며 그에 따라 능력이 계산이 된다. 일단 직업별로 크게 두가지로 나누어 볼 수 있는데, 데미지에 영향을 주는 스탯이 두가지로 나뉜다. Warrior(전사) , Ranger(궁수) , Rogue(도적) , Knight(기사) : 힘(Strength) 이 데미지 계산에 사용 Mage(마법사), Priest(사제), Druid(드루...딱히 번역이..) : 지능(Intelligence)이 데미지 계산에 사용 뒤에 설명할 다른 스탯은 공통으로 쓰이지만, 직업에 따라 한가지씩 필요없는 스탯이 여기서 결정된다. 전사, 궁수, 도적, 기사의 경우 지능이..