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사이버 드래곤 : 바니샤 대박 말로만 듣덛, 바니샤.... 가끔 누가 나왔다더라 소리는 들었는데 다행히 첫턴에 나와서, 후아.... 잡았다! 결과는 초대박, 하지만 락업이 차서 다 먹지는 못함....(...) 내일 클레임하면 저금해야지
사이버 드래곤 #26 : 6주차 보상. 그리고....아무것도 하지 않기 6주차 보상 내역이 나왔다. 등급내 세부등급은 당연히 위로 올라갈수록 많이 받는게 맞는데. Master 보다 Diamond I 티어가 더 많은 보상을 받았다 lol (2.1853 vs. 3.2885) Master 가 무려 34명으로 4명인 Diamond I 보다 훨씬 많아서 생긴 부작용이다. Diamond I 에서 힘겹게 Master 로 올라간 사람들은 허탈할만 하다...ㅎ 나는 Diamond II 보상으로 1.3217bnx (bnx 가격 145$ 기준 191$) 하루에 한시간 정도 시간을 보낸것에 비하면 좋은 결과라고 볼 수 있겠다. 8주차에는 보상이 얼마나 나올지 약간 기대는 된다.... 각설하고... 요새 bnx 대비 골드가 좀 싸져서 던전을 돌았는데, 역시나, 잘 나오는 경우도 있지만 안나오는 경..
사이버 드래곤 중간 소회 : P2E 수익성과 지속가능성 사이버 드래곤이라는 것을 시작한지 이제 거의 1년이 되어간다. 그동안 좌절도 많이 했고 환희도 맛보았고, 발전 과정을 보면서 P2E의 수익성과 지속가능성에 생각해 보고자 한다. P2E 는 말 그래도 Play to Earn 의 약자로, 돈을 벌기 위해서 게임을 하는 것을 의미한다. 작년 이맘때 쯤(11월) , 이미 골드를 캐고 있던 사람들에 의해 입소문이 돌았다. "그냥 영웅 상점에 사서 골드만 캐도록 시켜면 돈을 벌더라" "골드 채굴은 컴퓨터를 켜놓지 않아도 된다" "2주일에 한번씩 들어가서 골드를 수거만 하면 된다" 이런말들이 있었고, 지인들의 톡방에서도 공유되어서 나 또한 작게 시작했다. 그 때는 지속가능성에 대한 고민은 없었다. 매일 얻게 되는 골드와 캐릭터가 상점에서 팔리는 가격만 생각해서 ROI..
사이버 드래곤 #25 : 5주차 보상 정보 그동안 보상값을 유저들끼리 알음알음 모아서 알게되었었는데, 이번 5주차부터는 세부 등급별 보상 정보 및 인원수가 공개되었다. 지난주에 등급간 역전현상(저티어가 고티어보다 더 보상을 많이 받는)이 나왔어서 운영측에서 분배로직을 좀 바꿨는데, 여전히 로직상 오류는 남아있지만, 여튼 지난주같은 역전현상은 발생하지 않았다. 총 8477명 플레이어. 그중 5006명이 silver rank. 아마도 무료유저일 것이다. 가장 낮은 silver IV 의 경우 0.0055bnx 가 보상이니.. 대략 0.7$ 정도 현재 무료 사용자라면, 약간의 투자를 통해 플래티넘은 가야, 좀 피부에 와닿는(?) 보상일 것 같다. 보상 계산 방법은 조금 복잡한데, 예시를 들어보면 이번주 총 보상은 759.8bnx. diamond 랭크의 ..
사이버 드래곤 #24 : 사이버 체스 주의점 사이버 체스 플레이 시 주의점 1. 사이버체스(이하 CC) 영웅과 사이버드래곤(이하 CD) 영웅에 대한 제한이 있음 덱에 50명까지 넣을 수 있는데 CD 영웅은 최대 10명까지 가능하다. 이는 기존 CD 영웅들이 많이 건너와서 고인물들이 너무 강하게 되는걸 방지(?)하기 위함으로 보인다. 마켓에 사람(+) 표시가 있는 것은 CD 영웅이니 렙 높고 저렴하다고 해서 무조건 사면 후회할 수 있음. 그리고 CC 영웅은 스탯의 최대치가 110 으로 CD 영웅이 100인것에 비해 더 높다. 상대적으로 CD 영웅이 고렙들이 많기 때문에 이렇게 조정한듯하다. 적절한 CD 영웅과 CC 영웅 조합이, 상대적으로 저렴하게 덱을 갖출 수 있다. 2. 너무 많은 직업을 다 하려고 하면 이도저도 안된다. 3명을 합치면 2성 영웅..