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사이버드래곤 #23 : 사이버 체스 업그레이드 스탯 계산 사이버 체스 랭크 두번째 보상이 벌써 들어왔다.(2주가 지났다) 유저수가 늘어가서 보상은 만족스럽지 않지만 그만큼 유저풀이 늘어난다는건 안정적 게임 수요가 있다는 뜻. 그중에는 보상이 이거밖에 안되나 하고 그만두는 사람도 있을 것이고, 더 높은 보상을 위해 투자를 하고 더 높은 랭크로 가려고 하는 사람도 있을 것이다. 참고로 2주차 보상은, (단위: bnx) Gold : 0.0476 Platinum : 1.72 Diamond : 4.56 게임에 투자를 좀 많이 한 사람(시간이든 돈이든)은 1주일 보상으로 4.56bnx 를 획득했고. 오늘 코인 가격 기준 대략 100만원 정도이다. 예전 어드 수익 일주일에 비하면 아주 크진 않지만 현실세계 돈으로 보면 적은 돈은 아닌듯 하다. 나는 Gold 1 에서 pla..
사이버 드래곤 # 22 : 사이버 체스 출시, 그리고 토크노믹스 9월 23일 사이버 체스가 출시되었다. 기존의 사이버 아레나의 움직이는 버전이라고 생각했는데, 많이 달라졌다. 일단, 기존의 사이버 드래곤에서 쓰던 캐릭터를 가져올 수 있다.(최대 10명까지 매치 참여 가능) 사이버 아레나가 완전 랜덤 카드 분배된 것을 가지고 유저와 겨루는 게임이었지만, 현질에 대한 욕구(?)는 채워지지 못했던 게임이다. 게다가 너무 단순하고, 너무 빨리 진행되어서 내 캐릭터가 맞고 있는건지 때리고 있는 건지 구분하기도 어려웠고, 지금 어떤 스킬을 써서 뭐가 어떻게 굴러가고 있는지 파악하기가 너무 어려웠다. 게다가, 골드가 너무 비싸져서.. (현재 1골드당 $0.035) . 500골드가 토너먼트를 하기 위한 입장료인데. 8명중 1등을 해도 상금이 0.1bnx 였나..그래서.... 현재 ..
본질에 집중하기 어렸을 때 두다가 한동안 두지 않았던 장기. 요새 가끔 두고 있다. 국민학교때 아마추어 대회에 나가서 입상도 해봤지만, 장기로 대성할 정도는 아니어서 그냥 취미로 하고 말았는데…. 각자 주어진 5분 시간동안(시간연장 아이템은 안 쓴다구!) 엄청 빨리 빨리 둘 수 밖에 없는데 그러다보니 어처구니 없는 실수를 많이 한다. 나 예전에 장기 뒀던 사람맞아? 싶을 정도로… 상대가 포가 넘었다. 지금 보면, 어…? 차로 장군 부르고 입궁하면 외통으로 이긴다. 그리 어려운 수도 아니다. 근데 그걸 못보고 마로 그냥 사를 먹었다가 아래처럼 역전당했다 나 뭐한건가 싶다. 장기의 본질은 상대 궁을 먹는 건데 나는 졸의 손실 없이 상을 먹는것에 집중하다보니 상대가 포기 넘어서 입궁 길이 열린 것을 미처 보지 못한 것이다. ..
사이버드래곤 #20 : 어드 잠정 종료 미친 븐스/골드 비율 때문에 어드는 잠정 종료. 8000~10000:1 정도가 적당하다고 생각했는데 지금 4700:1 .. 골드가 너무 비싸다 6던 입장료가 18888 골드임을 감안하면 입장료가 무려 4븐스…. 리치를 잡지 않고서는 이익이 나지 않는 수준에 까지 왔다. 리치가 매번 나오는 것도 아니니….안 도는게 맞는것 같다. 아직 락업 기간은 꽤 남았는데 어드를 못도니 아쉽긴한데, 그래도 이만큼 수익 얻었으니 만족! 남은 30만 골드, 락업 걸린 270븐스를 지금 시세로 감안하면 1억은 넘길것도 같다. (그래봤자 주식손실을 다 메꾸지 못하지만….ㅋ…ㅠ)
사이버드래곤 #19 : 캐릭터 장단점 이 게임에는 캐릭터마다 장단점이 존재한다. (어느 RPG 게임에 나오는 캐릭터라도 비슷) 그 장단점은 바로 스탯의 최대치가 캐릭터마다 다르다는 것인데. 아래 표와 같다. 워리어를 예로들면, 데미지에 영향을 주는 str (strength: 힘) 의 최대값은 100 이다. 그런데 레인저는 힘의 최대값이 95, 나이트는 90 이다. 만약 같은 아이템을 끼웠다고 하면, 절대 워리어의 데미지를 넘을 수 없다. (물론 레인저는 기본 무기가 활이고, 화살 아이템이 따로 있어서 일반적인 데미지는 워리어 보다는 높다.) 그리고 워리러의 부스탯(second status) 는 con 이라서(HP 개념) 워리어는 보통 힘과 HP 모두 높은 편이다라고 생각하면 된다. 반면, 워리어의 spirit 의 최대수치는 50으로 다른 직..